脱出ゲームのギミックが遊べるα版ができました。
自分で考えて作ったものが実際に動いていて、個人的には楽しいです。
作ったギミック
作ったギミックは3つです。
- キーワードを正しい順番に選ぶ
- 画面のある場所をクリックする
- スライダーを正しい高さにする
できたと思ってUnityを開いたと思ったら3番が途中やりだったのでやらねば・・・。
基本的にはボタンコンポーネントで作成し、スクリプトを書くことで実装できました。
透明なボタンについても、ボタンコンポーネントのカラーを透明にすることでできました。
スライダーをある一定の間隔で動かしたいと思って調べていたら、「Whole Numbers」にチェックを入れることで整数値しか取ることができなくなり、例えば最大値を4とかにすると4分割でスライダーを動かせるようになりました。
こうやって一つずつ作っていくことでUnityへの理解が深まっていくんだと実感しています。
来週の予定
来週の予定は、
- 月曜:ギミック3を作る
- 火曜:画像の配置
- 水曜:画面移動の実装
- 木曜:ダメージの実装
- 金曜:クリア画面の実装
- 土日:BGM・SEの実装、リリース
です。
ゲームの中核の部分はできているので、あとは肉付けだと思うととても木が楽です♪
4月中のリリースを目指して頑張ります!